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 goalunited 1.0: Überarbeitung Personal

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BeitragThema: goalunited 1.0: Überarbeitung Personal   goalunited 1.0: Überarbeitung Personal Icon_minitime07.09.07 12:16

Das Personal ist einer der Bereiche, für den die Community sich am dringendsten Neuerungen und vor allem erweiterte Features gewünscht hat. Mit goalunited Version 1.0 wird diesem Wunsch Rechnung getragen und das Personalsystem einer gründlichen Frischzellenkur unterworfen. Dabei sind sowohl überflüssige und schwer zu verstehende Dinge ersatzlos gestrichen worden, als auch neue Funktionen und eine bessere Übersicht hinzugekommen. Diese Neuerungen werden im Folgenden kurz vorgestellt und beschrieben.

1. Eigenschaften des Personals

Das Personal wird ab Version 1.0 bestimmte Fähigkeiten besitzen, welche für jeden Berufszweig gleich sind:

1.Fähigkeit (engl.: „ability“)
2.Motivation (engl.: „motivation“)
3.Erfahrung (engl.: „experience“)
4.Charaktereigenschaft (engl.: „nature“)
5.Personal im Detail

Diese Fähigkeiten ergeben zusammen die „Effizienz“ (engl.: „efficiency“) des Mitarbeiters, welche letztendlich die Wirksamkeit in seinem Berufsfeld bestimmt.

Fähigkeit

Die Fähigkeit ist wie vorher auch ein fester Wert, welcher direkt einen Schluss auf die „Güte“ des Mitarbeiters zulässt. Dieser Wert ist so lange konstant, wie der Mitarbeiter ohne Fortbildung bei einem Verein angestellt ist. (Fortbildung siehe unten)

Motivation

Dieser Wert ist bei Einstellung eines neuen Mitarbeiters meistens sehr hoch. Das heißt, der Mitarbeiter ist frisch und motiviert und möchte zeigen, was in ihm steckt. Mit der Zeit wird die Motivation aber sinken und sollte daher in Auge behalten werden, denn eine geringe Motivation wirkt sich natürlich negativ auf die Effizienz des Mitarbeiters aus.

Eventuell hilft eine Gehaltserhöhung oder eine Fortbildung im Laufe der Karriere jedoch, um die Motivation des Personals wieder ein wenig anzuheben.

Erfahrung

Dieser Wert beeinflusst ebenso wie die Motivation die Effizienz der Mitarbeiter. Die Erfahrung der Mitarbeiter wird kontinuierlich steigen und damit dem Effekt des Motivationsabfalls etwas entgegenwirken.Allerdings wird kein Mitarbeiter länger als bis zu seinem 70. Lebensjahr arbeiten wollen und bei Erreichen dieses Alters seine Anstellung freiwillig aufgeben.

Charaktereigenschaft

Der Charakter ist eine Eigenschaft, welche sich positiv, neutral, oder auch negativ auswirken kann. Folgende Charaktereigenschaften kann das Personal in goalunited 1.0 besitzen:

„Beliebt“ - Bonus auf die Teamstimmung
„Nervenstark“ - Motivation sinkt langsamer
„Fleissig“ - gelegentlicher Bonuseffekt
„Nervenschwach“ - Motivation sinkt schneller
„Introvertiert“ - Malus auf Teamstimmung
„Unzuverlässig“ - gelegentliche negative Leistungsschwankung
„Ausgeglichen“ - keine positiven oder negativen Auswirkungen


Zusätzlich zu den genannten Eigenschaften wird ein Trainer nach wie vor eine bestimmte Philosophie verfolgen und damit die Fähigkeiten eines Teams mehr oder weniger gut unterstützen.

2. Neue Möglichkeiten für bereits bestehendes Personal

Um den neuen Eigenschaften des Personals Rechnung zu tragen, sind zwei neue Funktionen für jeden Manager zugänglich:

1. Gehaltserhöhung

Jedem Mitarbeiter kann zu jeder Zeit ein neues Gehalt (in 25% Schritten) angeboten werden, was sich direkt auf die Motivation des Mitarbeiters auswirkt. Das Angebot für einen Angestellten mit beispielsweise 10.000 EUR Gehalt muss dann also bei 7.500 EUR oder aber bei 12.500 EUR liegen, wobei sich eine Gehaltsminderung negativ und eine Gehalterhöhung positiv auf die Motivation auswirken würde.

2. Fortbildung

Einmal pro Saison kann der Manager jeden Mitarbeiter zu einer Fortbildung schicken, welche die Fähigkeit, die Erfahrung und auch die Motivation des Angestellten ein wenig anheben wird. Diese Fortbildung dauert zwei Wochen, während welcher der Mitarbeiter nur mit halber Kraft seiner Tätigkeit im Verein nachgehen kann. Die Kosten für die Fortbildung sind natürlich vom Verein zu tragen.

3.Stellenanzeigen

Mit Version 1.0 wird es nun – neben den weiter bestehenden zufälligen Bewerbungen – eine weitere Möglichkeit geben, neues Personal für den eigenen Verein anzuwerben: Stellenanzeigen!

Es kann pro Woche eine Stellenanzeige für einen bestimmten Personaltyp in einer definierten Stärke geschaltet werden. Diese wird im Laufe der folgenden 7 Tage bis zu 5 Bewerbungen des gewünschten Typs beim Verein eintreffen lassen. In seltenen Fällen kann es aber auch vorkommen, dass sich garkein Personal bewirbt. Generell ist auch zu beachten, dass zwar die grundlegende Stärke des gesuchten Personals (also zum Beispiel „Fähigkeit 30 und mehr“) in der Stellenanzeige vorgegeben werden kann, das Alter, die Motivation, der Charakter und das Gehalt der Bewerber sich aber nach wie vor deutlich unterscheiden können und es somit Sinn machen kann sich mehrere Bewerber anzuschauen.

4. Änderungen an der Bedienoberfläche (GUI)

Um das Personalmanagement zu vereinfachen, wir die grafische Bedienoberfläche mit Version 1.0 einigen Änderungen unterzogen. Bewerbungen werden nun in einer Liste auf der linken Seiten, bereits angestelltes Personal in einer Liste auf der rechten Seite dargestellt und damit einer direkter Vergleich zwischen den Personalien möglich.

Des weiteren werden nun – für Bewerber und angestelltes Personal getrennt – Details angezeigt, um eine noch bessere Vergleichbarkeit zu ermöglichen. Wählt der Manager aus der Liste der Bewerber zum Beispiel einen Trainer, so wird in der Liste der vorhandenen Mitarbeiter auch der Trainer hervorgehoben und man kann mit einem Klick sofort einen Vergleich anstellen.

5. Änderungen im Personal

Personalien die aktuell zwei Fähigkeitswerte besitzen (Trainer, Co-Trainer, Torwarttrainer), werden zukünftig nur durch einen Fähigkeitswert repräsentiert. Bei der Umstellung wird der zweite Wert in die Erfahrung überführt (10 + Wert). Alles andere Personal wird initial eine Erfahrung von 10 bekommen. Die Motivation des bestehenden Personals wird mit 100 initialisiert.
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BeitragThema: Re: goalunited 1.0: Überarbeitung Personal   goalunited 1.0: Überarbeitung Personal Icon_minitime21.09.07 22:15

aufgrund der Überarbeitung des Personals verfällt diese alte Faustformel und jeder Personaltyp hat nur noch einen Wert der sich "Effizienz" nennt.

vorab ein Auszug aus der neuen Spielanleitung:

Erfahrung

* Dieser Wert beeinflusst ebenso wie die Motivation die Effizienz der Mitarbeiter. Die Erfahrung der Mitarbeiter wird kontinuierlich steigen und damit dem Effekt des Motivationsabfalls etwas entgegenwirken.

* Ein Mitarbeiter kann maximal eine Erfahrung von 100 erreichen bzw. besitzen, welche logischerweise 100% entspricht.

o Eine Erfahrung von 40% entspricht einem Bonus von 5%.

o Der Erfahrungsbonus der Mitarbeiter verläuft linear.


Effizienz

* Diese Fähigkeiten ergeben zusammen die „Effizienz“ des Mitarbeiters, welche letztendlich die Wirksamkeit in seinem Berufsfeld bestimmt.

* Die Effizienz wird wie folgt bestimmt: Motivationsfaktor (in Prozent) x Fähigkeit + Erfahrungsbonus (in Prozent)

__________________________________________________________________________________________________________________________________________

interpretiere ich das also richtig, etsprechen somit 8 Erfahrungspunkte 1%-Punkt. Also sind ein Erfahrungspunkt 0,125

Die Rechnung lautet also:

(Fähigkeit x Motivation in %) + (Erfahrung x 0,125)
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BeitragThema: Re: goalunited 1.0: Überarbeitung Personal   goalunited 1.0: Überarbeitung Personal Icon_minitime22.09.07 15:36

Ich hätte gesagt das deine Formel stimmt !!



(Fähigkeit x Motivation in %) + (Erfahrung x 0,125)
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BeitragThema: Re: goalunited 1.0: Überarbeitung Personal   goalunited 1.0: Überarbeitung Personal Icon_minitime

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